Buku referensi ini yang berjudul “Virtual & Augmented Reality: Revolusi Pelathan Keterampilan Pemain Bola Basket” dapat disusun dan diselesaikan dengan baik. Buku ini hadir sebagai upaya untuk menjawab kebutuhan akan literatur yang membahas integrasi teknologi mutakhir, khususnya Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality
(AR), dalam dunia olahraga, terutama dalam pengembangan keterampilan pemain bola basket secara komprehensif dan adaptf terhadap era digital.
Perkembangan teknologi yang begitu pesat telah membawa perubahan paradigma dalam metode lathan olahraga. Pelathan yang sebelumnya bersifat manual kini mulai bertransformasi menjadi lebih interaktif dan berbasis data digital. Melalui buku ini, pembaca akan diajak untuk memahami konsep, penerapan, serta manfaat VR dan AR dalam membentuk keterampilan teknis, takts, kognitf, dan mental para pemain bola basket. Buku ini juga didukung oleh berbagai hasil penelitan, contoh praktk di lapangan, serta simulasi yang dapat diadopsi oleh pelath, guru pendidikan
jasmani, maupun akademisi olahraga.
Penulis berharap buku ini dapat menjadi referensi yang bermanfaat bagi dunia pendidikan olahraga, khususnya dalam memperluas wawasan dan inovasi pelathan berbasis teknologi.







